Autor Thema: kane update 1.01  (Gelesen 5294 mal)

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Offline .XR.ISOTRON

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kane update 1.01
« am: 29. Juli 2008, 10:39:40 »
vader und ich haben mal das update für kane gemacht, könnt ihr dann auch schonmal machen.
einer der grössten änderung ist dass die raffenerie 3000 kostet und 15 strom braucht, also braucht man ne neue taktik für den anfangsaufbau.
"kein geld mehr" kommt also nun noch früher ;)
Die Richtung ist egal, hauptsache es geht vorwärts.

Offline .XR. Vader

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Re: kane update 1.01
« Antwort #1 am: 29. Juli 2008, 12:22:36 »
jepp, dem kann ich nur zustimmen. wir hatten eine map gespielt, in der es nur im unteren teil ein blaues feld gab, ich hatte nur 2 kleine grüne felder. ich wurde dann schon mit schweren geschüz angegriffen und hatt gerade mal die basis weitersgehend ausgebaut... das blaue tiberium war schon immer reht wichtig, aber mit diesen veränderungen wird es umso wichtiger.

hier mal das changelog zu dem patch:

Wirtschaftliche Änderungen:

- Raffinerie-Kosten, -Bauzeit und -Stromverbauch erhöht auf 3000 Credits, 30 Sekunden Bauzeit und 15 Energie
- Ersteinnahme-Bonus des Tiberium-Turms auf 500 und Einkommen pro Sekunde auf 10 gesenkt
- Sammler-Kosten/-Bauzeit für alle Fraktionen auf 2000/20 erhöht
- Lebenspunkte aller Sammler erhöht von 4000 auf 5000 - Lebenspunkte des Steel Talons und Blackhand Sammler auf 5200 erhöht
- Einheiten-Produktionsgebäude (Waffenfabrik, Flugfeld) wurde der Bauradius entfernt - dies gilt nicht für Meta-Produktionsgebäude
- Alle Bauhöfe erhalten einen vergrößerten Bauradius um den oberen Punkt auszugleichen (von 360 auf 450)

Diese Änderungen wurden getätigt, um den Eco-Boom abzuschwächen und den Sammler-Spam zu verringen und somit die gesamte Wirtschaftskurve gleichmäßiger zu gestalten. Dies fördert wiederum das Scouten und Gegenschläge. Außerdem ist es nun eine schwierigere Entscheidung, wann ein Spieler Expandieren soll. Damit soll das Gameplay wieder in den typischen Phasen Aufbau / Scouten / Stören / Einheiten produzieren / Angriff / Expandieren / Reparatur eingeteilt werden.

Erweiterte Infanterie-Gebäude:

- Alle erweiterten Infanterie-Upgrade-Gebäude (Stasekammer, Schrein der Geheimnisse, Arsenal) liefern nur noch einen einfachen Infanterie-Trupp falls verkauft oder zerstört

Dadurch werden Probleme mit den günstigen Ravager/Schocktroopern behoben und es verringert die Anzahl an verfügbaren Shadow Teams im frühen Spiel für einen Nod-Spieler.


Andere Gebäude:

- Kosten für alle Silos reduziert auf 100 Credits

Gesamte GDI:

- GDI Kraftwerks-Upgrade gibt nun 20 Energieeinheiten (Erhöhung um 10)
- GDI Kraftwerks-Kosten/-Bauzeit reduziert auf 700/7 (von 800/8)
GDI Stromproduktion an die anderen Fraktionen angenähert
- Grenadier-Reichweite und EMP-Granaten-Reichweite erhöht von 240 auf 260, Geschwindigkeit der Granaten von 120 auf 180 erhöht, Streuung von 15 auf 20 gegen Infanterie erhöht, Explosionsradius von 20 auf 30 erhöht
Grenadiere sind nun effektiver beim ausschalten von größeren Trupps mit niedrigen Lebenspunkten
- Geschwindigkeit des Mammut von 40 auf 45 erhöht
Mammut-Panzer können nun einfacher mit angreifenden Truppen mithalten
- Lebenspunkte des eingepackter Rig von 1500 auf 2000 erhöht, Ein- Auspack-Zeit reduziert von 5 auf 3 Sekunden, Reparaturdrohnen-Radius von 150 auf 200 erweitert
Der Rig kann nun effektiver genutzt werden inerhalb einer Schlacht hinter den Frontlinien
- Lebenspunkte-Bonus der Autoinjektoren für Zone Trooper/Raider erhöht von 130% auf 150%
Upgrade steht nun in besserer Relation zu den Kosten
- Pitbull-Schaden erhöht von 160 auf 200, gegen Luft-Skalar verringert von 200% auf 150%
Pitbulls sind nun besser angeglichen an die Sucher und Nod-Mots was Störeigenschaften, Anti-Luft-Angriffsstärke bleibt in etwa gleich

Unterfraktions-Spezifisch:

- ZOCOMS und Steel Talons Bloodhound-Spähtrupp-Fähigkeit verteuert auf 3000 (von 2000/2500)
Bloodhounds sind nicht mehr als günstige Einheitenproduktion zu gebrauchen
- Anti-Luft Raketen des Firehawks mit Raketenupgrade feuern nun so schnell wie ohne verbesserte Raketen
Bugfix - Raketengeschwindigkeiten und Feuerzeiten sind an die unverbesserte Version angepasst
- Überlaufen-Level des Titans auf Stufe 3 erhöht (nur epische Einheiten können nun einen Titanen überlaufen)
Es sieht komisch aus, wenn ein Mammut einen Titan überfährt
- Zonen-Rüttler Radius erweitert von 3 auf 10, Reichweite auf 325 erhöht und Angriffsvorbereitungs-Verzögerung und Nachladezeit reduziert auf 0,1 von 0,3 Sekunden
- Zonen-Rüttler Überladungsstrahl-Radius von 4 auf 10 erhöht
Beide Zonen-Rüttler fühlen sich nun deutlich reaktionsfreudiger an. Beide Einheiten können gegnerische Einheiten nun treffen, bevor sie selbst es werden. Allerdings sind sie weiterhin einfach anzugreifen mit Flugzeugen und schweren Panzern wie den Mammut.
- Schaden vom Titan von 400 auf 500 erhöht, Railgun-Schaden erhöht von 572 auf 625
Der Titan ist nun annähernd so kosteneffektiv wie der Predator-Panzer
- Entwicklungszeit der Kompositpanzerung auf 60 Sekunden erhöht (von 20)
Spieler können nun zeitgleich Tier2-Infanterie bauen mit der Fertigstellung der Kompositpanzerung
- Entwicklungszeit/-kosten der Tiberiumfeld-Anzüge erhöht auf 2000/60 von 1000/30, Panzerung gegen Kanonenschaden erhöht von 6 auf 12
ZOCOM Infanterie ist anfälliger für Sturmreiter, Zonen-Rüttler, etc. Damit sind die Feld-Anzüge zu vergleichen mit der Kompositpanzerung, nur mit zusätzlichen Schutz vor Tiberium
- ZOCOM Orca Waffenschaden erhöht von 750 auf 1000
Der ZOCOM-Orca ist effektiver bei der Zerstörung größerer, langsamer Gegnermassen, welches den ZOCOM ein Gegenmittel zu schweren Fahrzeugen gibt
- Steel Talons Behemoth Reichweite erhöht von 500 auf 600, Lebenspunkte von 5000 auf 6000 erhöht
Der Behemoth ist nun besser angepasst an den Juggernaut und die späten GDI Einheiten welche nicht für die Steel Talons verfügbar sind

Gesamte Scrin:

- Blitzturm-Fähigkeits-Kosten auf 1500 erhöht
Fähigkeit war unglaublich Kosten-Effektiv - Kosten wurden daran angepast
- Schock-Trooper Plasmadisk-Werfer und Teleportsets Upgrade-Werte getauscht, Plasmadisk-Werfer ist nun das teurere Upgrade (1000/30s und 2000/60s)
Upgrades wurden angepasst und ihre Stärke und Verwendung
- Reichweite des Devastator erhöht von 550 auf 625, Typ geändert von Kanone auf Granaten
Diese Änderung bringt den Devastator auf den Stand von C&C3 TW 1.09
- Lebenspunkte des Reaper und Traveler Sturmreiter normalisiert auf gewöhnliches Scrin-Niveau 3200 auf 2800, alle Sturmreiter-Kosten normalisiert auf 1500/15
Diese Einheiten verwendeten ältere Lebenspunkt-Werte, welche nun angepasst wurden
- Sucher-Panzerung gegen Kanonen reduziert um 10% (100 zu 110), gegen Geschütze reduziert um 25% (25 auf 50)
Sucher sind nun keine kost-effektiven Verteidiger gegen Skorpion-Panzer mehr und gewinnen nicht mehr im direkten Kampf gegen frühe Infanterie-Einheiten
- Desintegratoren-Reichweite erhöht von 100 auf 150
Desintegratoren sind nun deutlich effektiver, da alle Einheiten eines Trupps nun zusammen feuern können
- Reichweite des Desintegrator-Segment des Mechapede reduziert von 300 auf 150, Schaden von 135 auf 70, Korrupter-Segment Reichweite verringert von 200 auf 150, Disk-Segment geändert auf nur Anti-Luft, Reichweite des Disk-Segmentes erhöht von 300 auf 325
Der Mechapede muss nun näher an das Geschehen um das Desintegrator-Segment nutzen zu können, was somit angreifbarer für Anti-Fahrzeug-Einheiten ist. Kosten-Effektivität an den Devourer angepasst. Korrputer-Segment-Reichweite verringert, um die Basiszerstörung zu erschweren. Mechapede ist nun eine effektive Anti-Luft Einheit.
- Korrupter-Reichweite geändert von 100 auf 150, Geschwindigkeit von 60 auf 70
Korrputer sind nun ein effektiverer beim Angriff auf gegnerische Einheiten. Die Heilfähigkeit sollte nun einfacher zu kontrollieren sein
- Overloards Rache Schaden verringert von 10000 auf 4500
Overloards Rache zerstört nun nicht mehr Tier3 Einheiten mit einem Treffer, sondern zerstört mehr die kleineren Fahrzeuge im Radius. Overloards Rache richtet Kanonenschaden an, was es effektiver gegen Fahrzeuge macht

Unterfraktions-Spezifisch:

- Reaper-17s abgeschwächte Energiefelder Upgrade kostet nun 2000 statt 1000
Upgrade ist angeglichener an die relative Stärke
- Kosten/Bauzeit der Optimierten Artikulatoren erhöht auf 2000/60 von 500/15
Upgrade ist angeglichener an die relative Stärke und die Zeit gibt den Gegnern nun die Chance zu Scouten und effektiver entgegen zu wirken
- Kultisten-Trupp Mitglieder der Traveler haben weniger Lebenspunkte (von 320 auf 250)
Diese Einheiten sind einfacher zu töten mit Anti-Mass und Anti-Infanterie Einheiten
- Recycler-Radius des Hexapod erhöht von 300 auf 450
Die Fähigkeit hat nun annäherd die Reichweite des Waffenradius und sollte deutlich effektiver sein
- Devourer Panzer Schaden (ungeladen) erhöht von 500 auf 650, geladen erhöht von 750 auf 800
Devourer Panzer ist nun angepasst an den Predator und Skorpion Panzer. Aufgeladener Devourer angeglichen an einen geupgradeten Skorpion und Zonen-Rüttler
- geupgradeter Kristallwalker mit blauen Scherben feuert nun so schnell wie einer ohne Upgrade (Salven-Verzögerung verringert um 50%, Salvengröße auf 5 Schuss erhöht)
Verbesserte Kristallwalker sind nun wieder effektiv gegen große angeschlagene Infanterie-Truppen
- Konversionsreserven der Reaper-17 geben nun den angegebenen Vorteil in der Kapazität
Bugfix

Gesamte Nod:

- Katalyst-Raketen-Radius verringert auf 100
Die Katalyst wurde angepasst an die veränderten Raffinerie-Kosten
- Dozerschaufeln-Kosten/-Bauzeit erhöht auf 2000/60s von 1000/30s
Kosten spiegeln mehr die Effektivität und Kraft wieder, die Zeit gibt mehr Möglichkeiten effektiv zu kontern
- Strahlenkanonen-Reichweite erhöht von 500 auf 600
Angedachte Änderung für 1.09, welche nicht umgesetzt wurde
- Avatar und Läuterers Hauptstrahl macht mehr Schaden (von 850 auf 900)
Der Avatar und Läuterer sind mehr an den Mammut und Tripod angepasst
- Fanatiker-Schaden erhöht von 325 auf 700 und Radius von 40 auf 50
relative Kraft der Fanatiker auf das Level von TW 1.09 angehoben
- Flammenpanzer Kanonen-Nachteil reduziert von 200 auf 150
Flammenpanzer sind nun besser geeignet gegen gemischte Armeen
- Halluzinations-Zeit des Zorngenerators reduziert von 20 aif 3 Sekunden
Immer noch lustig, aber nicht mehr Armee-Zerstörend lustig

Unterfraktions-Spezifisch:

- Shadow Team Fähigkeitskosten erhöht auf 2500
Shadow Teams können nicht mehr zu ihren eigentlichen Produktionskosten gerufen werden. Dies verteuert ebenfalls einen Shadow Team Rush
- Schwarze Jünger Upgrade verteuert von 1500/30s auf 2000/60s
Kosten und Bauzeit wurden an die relative Stärke angeglichen
- Reinigende Flamme Kosten/Bauzeit erhöht auf 3000/90s von 2000/45s
Kosten und Bauzeit wurden an die relative Stärke angeglichen
- Befohlendes Strahlenkanonen-Upgrade des Avatars wurde im Schaden von 600 auf 900 erhöht
Ein befohlendes Upgrade ist nun 10% effektiver als der Bau eines zweiten Avatars
- Schaden des Flammenpanzer mit Reinigender Flamme Upgrade erhöht von 216 auf 300
- Flammenschaden des Läuterer mit Reinigender Flamme reduziert von 750 auf 300
Läuterer richtet nun nicht mehr absurden Schaden an und ist besser an andere Feuerwaffen
- Shredder-Türme mit Hochkonzentrierte Partikelstrahlen richten weniger Schaden an (von 150 auf 90)
verbesserte Türme sind nicht mehr effektiver gegen Fahrzeuge als Lasertürme
- Gelandene Partikel Shreddertürme richten weiniger Schaden an (von 100 auf 80)
Geladener Turm ist nicht mehr effektiver gegen Fahrzeuge als ein Laserturm
- Schaden der Shadow Team Explosionssätze reduziert von 2000 auf 1500
Benötigt nun drei Shadow Teams um ein Kraftwerk zu zerstören, 7 für eine Raffinerie
- Mantis Reichweite erhöht von 275 auf 300
Mantis sind nun effektiver gegen Flugzeuge
- Bekenner-Kabal Kosten/Bauzeit erhöht von 300/3 auf 400/4, Schaden erhöht von 4 auf 6
Bekenner-Kabal ist nicht mehr so einfach spam-bar, wurde angenähert an die Kosten des voll verbesserten Modells, dafür den Schaden erhöht als Ausgleich
- Buggys mit Laser-Upgrade richten nun mehr Schaden an als ohne Upgrade (75 auf 100)
- Lasertürme mit Upgrade richten nun mehr Schaden an als ohne Upgrade (75 auf 100)
Das Upgrade hat nun einen positiven Effekt, statt eines negativen
- Siganturgenerator kostet nun wirklich 500, falls benutzt
Bugfix

Neutral:

- Schaden des Mutanten Marauder erhöht von 6 auf 9, Geschwindigkeit erhöht von 40 auf 60
Mutanten können nun mit den effektiven unverbesserten Infanterie-Einheiten mithalten

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Re: kane update 1.01
« Antwort #2 am: 29. Juli 2008, 16:46:14 »
das klingt nach gerechtigkeit, mal schauen wann ich dazu komme, das Update zu installieren.
kann nicht lange dauern aber erstmal die neue Elektrik für die slotbahn in Betrieb nehmen und die neuen Chassis testen ;)
In der Ruhe liegt die Kraft . . .