Autor Thema: OpenTTd  (Gelesen 40932 mal)

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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #30 am: 26. April 2013, 21:58:07 »
nun da du das limit von Fahrzeugen erhöht hast, wäre es nun mit den Zügen an der Reihe. 500 erreicht.... ich brauch MEHR :)
Die Richtung ist egal, hauptsache es geht vorwärts.

Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #31 am: 28. April 2013, 17:05:24 »
Whow - das hätte ich nicht gedacht.
War am überlegen, als ich das Limit für Straßenfahrzeuge erhöht habe, ob es für die Züge auch erforderlich sein würde.
Kam aber zu dem Schluß, das man mit einem Zug deutlich mehr Waren und in kürzerer Zeit transportieren kann und darum habe ich mich dagegen entschieden.
Das würde ich mit euch erstmal bequatschen.
Wann habt ihr Zeit dafür ?
In der Ruhe liegt die Kraft . . .

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Re: OpenTTd
« Antwort #32 am: 28. April 2013, 19:39:50 »
Abkürzungen der FIRS Warengruppen und ihre Farben als JPG.
Wer das nicht lokal speichern möchte einfach den Permalink zu diesem Post in die Favoriten aber das kennt ihr ja alle schon länger als ich :)

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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #33 am: 30. April 2013, 22:40:26 »
bin ab DO ne woche im Urlaub, danach dann.
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Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #34 am: 01. Mai 2013, 10:18:15 »
das ist super. Schönen Urlaub euch - wo geht's hin ?
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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #35 am: 01. Mai 2013, 16:34:05 »
oder doch vorher, weil dann kannst gleich mal das flugzeuglimit auch anheben, liegt bei 200.

es geht nach istanbul, freunde die dort hingezogen sind, besuchen.
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Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #36 am: 02. Mai 2013, 00:29:20 »
Flugzeuge Limits bin ich dabei. Wieviel ?
Züge bin ich noch nicht von überzeugt.
Sollten erstmal alle anderen Limits ausnutzen - oder ? :)
Ich check die Tage mal die CPU Last vom Server. Da sollte langsam was sichtbar sein.

Wünschen euch schönen Urlaub und wenn back, kümmern wir uns um die Limits.
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Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #37 am: 02. Mai 2013, 00:32:53 »
ups - CPU-Last liegt bei 90% +-5 - das ist nicht wenig.
Wenn ich daran gehe, baue ich dem noch eine CPU dazu und Server-Neustart steht auch noch aus.
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Offline .XR.GOTCHA

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Re: OpenTTd
« Antwort #38 am: 03. Mai 2013, 19:41:17 »
Ja ist mir letzens auch aufgefallen, hab ein Spiel lokal geladen, war schon fixer.
Ich wollte eine Idee an meiner Strecke testen, aber ich bin immer RoadRunner dann.

Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #39 am: 04. Mai 2013, 14:11:26 »
das mit der CPU Last ist nicht tragisch, weil der Server virtuell ist und das nur ein System betrifft.
Der Host selber ist noch wenig beeindruckt ;)
Ich möchte unserem Gamesystem nur etwas mehr Leistung zukommen lassen.

@Gotcha ich verstehe nicht was Du für Streckenprobleme hast. Bin ich Dir irgendwo im Weg ?
Ich habe mit deinen Straße eine ähnliche Situation, vielleicht treffen wir uns in der Mitte ;)
Bis später dann in XtremeRunners City . . . :D
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Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #40 am: 04. Mai 2013, 14:13:54 »
Ich frage mich gerade, ob man Script gesteuert Daten vom Game auslesen, aufbereiten und dann Online stellen kann - ähnlich der HP Statistiken seinerzeit.
z.B. Wer, wieviel unterschiedliche Schienen Felder belegt, Fz informationen wie Anzahl und das selbe natürlich für Züge, Schiffe Flieger etc. ....
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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #41 am: 08. Mai 2013, 21:33:34 »
limit überall hoch, wollen doch sehen wann schluss ist ;)

das mit dem datenauslesen ist ne nette idee.

@gotcha: teste doch nicht lokal, sonder auf dem s2 server.
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Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #42 am: 09. Mai 2013, 09:56:07 »
HW der openTTD VM Maschine wird gleich upgegraded...
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Re: OpenTTd
« Antwort #43 am: 09. Mai 2013, 12:30:40 »
ihr habt wieder unser Std. Pass + 13#
Neue Limits:
Züge = 1k
Bus+LKW = 1k
Flieger = 600
Schiffe = 300
CPU Last kurz nach dem Start mit einer Verbindung und einem laufenden Server knapp über 33%.
Mal schauen wie sich das entwickelt

@gotcha: jetzt hab' ich verstanden.... ;)
Lokal testen:
- online Game speichern
- Spiel beenden
- Mehrspieler-> Server starten -> Spielername eingeben, Verbindung LAN/Internet -> Spiel laden = online Savegame
[edit begin]
- openttd.ini kontrollieren, liegt im root Verzeichnis des Games, wo auch die openttd.exe (Startdatei) ist.
--- den Wert restart_game_year suchen und die 2070 (default Einstellung)
--- auf 0 ändern  restart_game_year = 0 und speichern. Wenn nicht erfolgt ein restart mit "leerer" Welt ;)
[edit end]
- Firmenwechsel in jede Firma ohne Pass möglich ;)

Dann sind auch Serverabfragen auf Konsolen Ebene möglich, die online nur mit rcon PASS möglich sind (sofern freigeschaltet).
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Re: OpenTTd
« Antwort #44 am: 09. Mai 2013, 12:41:51 »
sind dann mal weg, bis später :)
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