Autor Thema: OpenTTd  (Gelesen 35622 mal)

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Offline .XR.RoadRunner

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OpenTTd
« am: 16. Oktober 2010, 12:27:51 »
Hallöle,

ich habe Einstellungen angepasst, so das jetzt die Städte nicht mehr ins unendliche wachsen. Ausserdem habe ich herausgefunden (RTFR = read the fu... readme.txt ) das bei den ECS newGRF Parameter angegeben werden können damit das urplötzliche verschwinden von Rafinerien etc. aufhört. Beim kontrollieren und Link einfügen ist mir grad aufgefallen, das es vermutlich noch mehr gibt. Mit den derzeitigen Parametern ist schon mal soweit alles gut - Gebäude verschwinden nicht mehr.

Dann gibt es Cheats im Game - naja, irgendwo klar aber ich kannte sie noch nicht. Gilt zum Teil nicht für Multiplayer (glaub ich) ... wer komplexe Gleisanlagen und aufwendige Transportwege bauen will kennt das, die Zeit rennt wie im Fluge und bei Pause kann man nicht bauen :( Das kann man u.a. im Cheat Menü anpassen. Drücke CRTL-ALT-C und bingo, bauen wenn Pause kann aktiviert werden. Sehr praktisch zumal die Stadt es nicht merkt, wenn man umfangreiche Baumaßnahmen in ihrer Umgebung durchführt ;)

Na soweit mal meine neuen Erkenntnisse zum Spiel. Ich habe (weil schon fertig) für Tycooner mein Game inkl. ein paar Savegames zusammengepackt und zum Download ~110MB bereit gestellt.

Es gibt noch 'ne Menge zu entdecken und transportieren - viel Spass dabei.
RoadRunner

[EDIT]
Der Vollständigkeit/Beständigkeit und überhaupt hier noch ein paar Links:
Transport Tycoon Main Station (kurz: TTMS) (deutsch) : Ausführlicher geht es meines Erachtens nach nicht mehr.
Das TTMS Forum beantwortet garantiert mehr Fragen als mir bisher einfallen würden.
Die OpenTTD Seiten (englisch) dürfen nicht fehlen und selbstmurmelnd gibt es auch ein Forum (englisch) und eine OpenTTD Wiki (englisch).
Ja .. denke das genügt für's erste. Über die angegebenen Links kommt ihr dann auf weitere Seiten.
Wenn ein Link fehlt, mir kurz Bescheid geben (Link und kurze Beschreibung NICHT vergessen :) ) und ich plaziere ihn dann hier im Startpost.
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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #1 am: 17. Oktober 2010, 13:37:38 »
spitze! gleich mal ausprobieren
Die Richtung ist egal, hauptsache es geht vorwärts.

Offline .XR.RoadRunner

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Re: OpenTTd
« Antwort #2 am: 17. Oktober 2010, 18:07:30 »
... und gleich noch mal downloaden ~110MB  ::)

re-pack mit weiteren Savegames; default ohne newGRF, im newGRF Dialog "eigene" Voreinstellungen für ECS und FIRS CargoSystem mit zusätzlichen und nützlichen newGRFs hinterlegt. Das ist für einen schnellen Wechsel sehr hilfreich. Beide Cargo Systeme habe ich mit den weiteren newGRFs über mehrere Stunden erfolgreich getestet.

Mein derzeitiger Favorit ist das FORS CargoSystem... viell. auch weil's neuer ist und ich es noch nicht so lange gespielt habe ;)
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Re: OpenTTd
« Antwort #3 am: 07. Januar 2011, 23:40:50 »
und nochmal was neues - diesmal eine ganz andere Variante.
Hier hat man die Möglichkeit zu sehen wohin/woher z.B. die Passagieren kommen/wollen ... echt krass.

Morgen Abend ~16h TS treffen. Dann dauert es nicht mehr lange und wir starten ein Multiplayersession.
Zum Download für das ganze Paket hier klicken (~26MB), downloaden und vielleicht vorher schon mal ansehen.
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Offline .XR.ISOTRON

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Re: OpenTTd
« Antwort #4 am: 08. Januar 2011, 12:53:49 »
ja das sieht interessant aus
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Re: OpenTTd
« Antwort #5 am: 18. Februar 2013, 17:33:36 »
ups - was war den 2012 währened der Winterphase... da muss ich wohl geschlafen haben... :D
Aber dieses Jahr habe ich mal wieder nach openTTD geschaut und ei-der-dauz, da hat sich was gtan. Es gibt eine 32bpp Grafik. Die ist noch nicht vollständig aber läßt Städte und andere Standard Gebäude super aussehen. Ausserdem wurde die Zoom Option deutlich verbessert und an vielen anderen Stellen eine Menge getan.
Ich habe eine vorkonfiguierte Version mit der 32bpp Grafik, diversen angepassten Voreinstellungen, DB XL newGRF uvm zusammengepackt und per Mail mit Download Link an Gotcha und ISO verschickt - wenn noch jemand interesse hat, kurze Mail an mich roadrunner AT xtremerunners DOT de und kurze Zeit später gibt es eine Antwort mit Download Link.
Archivgröße liegt aktuell bei ca. 230MB ! Darum hier kein DL Link mehr gepostet.

[EDIT] Pic angehängt
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Re: OpenTTd
« Antwort #6 am: 18. Februar 2013, 20:54:48 »
na was für Zufall, habe mir am SO auch mal kurz die neuste Version angeschaut, und die vielen Zoomstufen sind mir auch gleich aufgefallen.
Hab noch keine mail erhalten....

Kann man sich dann bald auf ne Runde freuen? Am besten endlosserver ;)
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Re: OpenTTd
« Antwort #7 am: 18. Februar 2013, 21:51:32 »
ja gute Idee, könnte ich demnächst mal wieder starten.
Eine Mail an Xtremerunners.de auch an Dich Iso, schau mal. Gotcha hat seine bekommen.
Vader Du auch ?
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Re: OpenTTd
« Antwort #8 am: 19. Februar 2013, 11:53:14 »
hmm, wenn mir jetzt noch jemand mein passwort verraten kann? ;)
oder zurücksetzen , oder so...
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Re: OpenTTd
« Antwort #9 am: 20. Februar 2013, 22:57:45 »
hab' ich die Nachricht nicht noch mal an Deine andere Mail geschickt !? *denk_grübel* und nu bist nicht online. Na dann warten wir noch ein bissle, läuft ja nicht weg :)
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Re: OpenTTd
« Antwort #10 am: 21. Februar 2013, 20:24:20 »
hehe, musst schon die jeweiligen Zeitstempel vergleichen ;)
habs doch mittlerweile.
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Re: OpenTTd
« Antwort #11 am: 22. Februar 2013, 08:07:32 »
Super und was sagst dazu ?
Sieht doch auf auf die Fahrzeuge schon mal richtig schick aus oder ?
Auf der Basis werde ich die Tage (vermutlich aber erst am WE, einen Server starten und Bescheid geben.
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Re: OpenTTd
« Antwort #12 am: 23. Februar 2013, 03:31:37 »
3 Server laufen, 2x die stable und 1x der 1.3.0-RC mit PW. Unser 1. Testgame
alle sichtbar ;)
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Re: OpenTTd
« Antwort #13 am: 01. März 2013, 17:08:07 »
Es laufen immer noch 3 Server aber es gab Konfig.-Änderungen:
S1 - unverändert, v1.2.3
S2 - geändert, v1.3.0-RC1, mit FIRS-Set 0.9.3, DB Set 32bpp Grafik und noch ein paar mehr
S3 - unverändert, mal schauen was hier noch geht :)
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Re: OpenTTd
« Antwort #14 am: 03. März 2013, 16:37:04 »
S2 ist eher experimentell und läuft nur ab und an mal ... einfach reinschauen :)
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